Etapa 1
Entre na história
Os personagens vivem uma situação próxima do cotidiano e encontram um problema que desperta a curiosidade da criança.
A Matemática aparece porque é necessária para descobrir algo.
Acreditamos que aprender Matemática ganha sentido quando a criança pode observar, participar, tentar, descobrir e perceber o próprio avanço.
Por isso, criamos uma jornada composta por histórias, missões, jogos, investigações e um álbum gamificado.
Etapa 1
Os personagens vivem uma situação próxima do cotidiano e encontram um problema que desperta a curiosidade da criança.
A Matemática aparece porque é necessária para descobrir algo.
Etapa 2
A criança observa, levanta hipóteses, testa estratégias e explica como chegou às suas descobertas.
Ela não recebe apenas respostas: aprende a construir caminhos.
Etapa 3
Os jogos colocam o conhecimento em ação por meio de escolhas, desafios, comparação, estratégia e novas tentativas.
Brincar também pode colocar o pensamento em movimento.
Etapa 4
As investigações na escola e em casa ajudam a criança a reconhecer a Matemática em situações que fazem parte de sua vida.
A aprendizagem continua além das páginas.
Etapa 5 · a conquista ganha forma
No álbum gamificado, a criança registra as etapas concluídas, acompanha seu progresso e reconhece o quanto já aprendeu.
Ela não vê apenas o que fez. Percebe o quanto avançou.
Perceber que está aprendendo também faz parte da aprendizagem.
Professores e responsáveis encontram orientações, sugestões de mediação e estratégias para acompanhar a aprendizagem, incentivar a investigação e valorizar cada conquista da criança.
A criança participa da jornada. Quem está ao lado dela encontra apoio para mediar cada descoberta.
Uma experiência integrada
E a criança percebe: eu consigo aprender!
A história desperta
As missões fazem pensar
Os jogos ampliam as descobertas
A investigação aproxima a matemática no dia a dia
O álbum torna o avanço visível
Encontre a jornada adequada, conheça a aventura e acesse tudo o que precisa para colocá-la em prática.
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Conheça a história, os personagens e o problema que dará sentido à jornada de aprendizagem.
Baixe as missões, os jogos, os guias e as figurinhas disponíveis para aplicação.
Escolha uma jornada e descubra como histórias, desafios e conquistas podem transformar a maneira como a criança aprende Matemática.